Ve druhém článku o displejích se dostaneme k LCD displejům. Popíšeme si znakové i grafické displeje a jak s nimi pracovat. Úvod Od jednodušších maticových displejů se dnes dostaneme ke (konstrukčně) složitějším displejům LCD. Ty v současné době nalezneme téměř [klikněte zde…]
V dnešním díle se více než na teorii zaměříme na použití Arduina v praxi. Využijeme TFT shield popsaný v tomto článku, předvedeme si, jak pracovat s SD kartou a nakonec si naprogramujeme hru 2048. SD karta Arduino IDE obsahuje již od [klikněte zde…]
Ve článcích o displejích si ukážeme různé způsoby grafického výstupu z Arduina. V prvním dílu si předvedeme, jak používat maticové LED displeje. Také se zaměříme na platformu Rainbowduino a ukážeme si i pár příkladů využití. Úvod U velké části [klikněte zde…]
V dnešním článku se budeme zabývat možnostmi připojení více desek Arduino k sobě a jejich vzájemné komunikace. Na začátku si předvedeme propojení přes sériovou linku, poté si ukážeme, jak k Arduinu připojit bluetooth modul. Nakonec si představíme sběrnici I2C. Sériová [klikněte zde…]
V minulém díle jsme si představili prostředí Processing. I dnes se jím budeme zabývat, ale ukážeme si, jak může Arduino s tímto prostředím komunikovat. Na příkladech si ukážeme funkce pro zpracování dat ze sériové komunikace. Úvod Jak už asi [klikněte zde…]
Dnešní díl bude trochu netypický. Nebudeme se v něm totiž bavit o Arduinu, ale o vývojovém prostředí Processing. Postupně se podíváme na hlavní části tohoto prostředí a ukážeme si jak fungují. Úvod I když by se mohlo zdát, že [klikněte zde…]
V dnešním díle se podíváme na již dříve zmiňované desky, které jsou založeny na čipu ATmega32u4. Ukážeme si, jak se může Arduino s tímto čipem vydávat za klávesnici, nebo myš. Také si podrobně popíšeme funkce Arduino Esplora. Úvod V prvním [klikněte zde…]
V tomto díle si ukážeme, jak může Arduino vnímat čas. Podrobněji se podíváme na funkce čekání (delay) a další. Poté si ukážeme možnosti matematických operací a na závěr si představíme funkce pro generování náhodných čísel. Čas V základní výbavě mají [klikněte zde…]
Jak už název článku napovídá, budeme se dnes zabývat hlavně funkcemi, které si může uživatel sám vytvořit. Také se ale podíváme na způsob převodu jednoho datového typu na jiný, na možnosti Arduina generovat zvuk a na způsob používání jednoduchých znakových [klikněte zde…]
V dnešním díle splním sliby, které jsem v posledních článcích dal. Ukážeme si, jak může Arduino komunikovat přes sériovou linku s jinými zařízeními a deskami Arduino a vysvětlíme si, jak fungují cykly. Sériová komunikace Ve článku Základní struktury jazyka [klikněte zde…]