V posledních dvou dílech (1, 2) jsme si představili nejdůležitější operátory, které můžeme v C/C++ využít. Dnes si jejich výčet dokončíme. Operátory přiřazení Operátor přiřazení zapisujeme „=“. Nalevo musí být místo v paměti (třeba proměnná), kam zapisujeme hodnotu napravo. Je [klikněte zde…]
V minulém článku jsme si vysvětlili, jak je možné operátory v C/C++ rozdělit a také jsme si ukázali skupinu matematických operátorů. Dnes budeme v zavedeném systému pokračovat. Relační operátory Relační operátory slouží k porovnávání dvou hodnot – nejčastěji se jedná [klikněte zde…]
Abychom mohli v programovacím jazyku vůbec něco naprogramovat, obsahuje jazyk dle typu různé skupiny použitelných konstrukcí. Jsou to podmíněné bloky (if…else), cykly (while, for, …) a další. Samostatnou skupinou jsou operátory, které slouží jednoduše k tomu, abychom z nějaké hodnoty [klikněte zde…]
V předchozím článku ze série věnované programování jsme se dostali k úplným základům objektově orientovaného programování. Dnes budeme pokračovat a vysvětlíme si pojmy abstrakce a dědičnost. Článek navazuje na jeho první část, kterou naleznete zde. Abstrakce V příkladu na konci předchozí části jsme [klikněte zde…]
V prvním článku ze seriálu věnovanému programování obecně jsme si popsali různé typy programovacích jazyků a ukázali jsme si, jak přibližně vypadají programy v nich napsané. Také jsme došli k tomu, že C++, ve kterém se běžně Arduino programuje, je [klikněte zde…]
V poslední době se u nás na webu čas od času objevovaly prosby typu: A je pravda, že takovýto článek tu chyběl. Psali jsme sice již o Ethernet Shieldu (dokonce dvakrát) i o WiFi shieldu. Vždy jsme ale rozebírali spíše jak naprogramovat [klikněte zde…]
V tomto článku se zaměříme na použití Arduina s WiFi shieldem. Ten nám umožní připojit se k síti bez nutnosti připojování Ethernet kabelu. Seznámení Občas se hodí mít možnost s Arduinem komunikovat bezdrátově. Pro různé účely se hodí různé způsoby [klikněte zde…]
Dnešní díl bude věnován praktickým aplikacím Arduina. V první části si předvedeme, jak pracovat s keypadem s dvanácti tlačítky. Vytvoříme si velmi jednoduchý zabezpečovací systém a také si ukážeme, jak si při programování zkrátit čas – vytvoříme si klávesnici pro [klikněte zde…]
V dnešním dílu si ukážeme, jak se dají pomocí Arduina programovat jiné čipy od Atmelu. Na začátek si předvedeme, jak pracovat s malými čipy z řady ATtiny, poté se dostaneme k větším čipům z řady ATmega a jak už název [klikněte zde…]
V dnešním článku si ukážeme, jak pracovat s Ethernet shieldem, což je zajímavé rozšíření pro Arduino, které nám přináší nové možnosti interakce Arduina se sítí i internetem. Ethernet Shield Ethernet shield si (stejně jako celé Arduino) prošel poměrně dlouhým vývojem, [klikněte zde…]