V dnešním článku se podíváme, jak může robot používat nárazníky. Ty ve skutečnosti nejsou nic jiného, než dva dráty, které vycházejí na obě strany na přední straně robota. Vypadají a fungují velice podobně, jako fousky koček – pokud robot najede [klikněte zde...]
Arduino robot RedBot #6: Tlačítko start a první „slova“
V posledním díle jsme naučili robota RedBot otáčet se. Představený program měl ale jednu nepříjemnou vlastnost. Hned po nahrání programu se totiž robot začal pohybovat. Dnes si ukážeme, jak se dá použít tlačítko dostupné na robotovi ke spuštění programu. A [klikněte zde...]
Arduino projekt – UNO WiFi lodička #2 – Nový design
Zdravím! Nedávno jsem vydal článek o první konstrukci Arduino lodičky a problémech, které mě potkaly při tvorbě tohoto Arduino projektu. Článek byl spíše o testování mých nápadů a řešení, než o realizaci a konečné podobě projektu. Dnes vám taky neukáži konečný produkt, [klikněte zde...]
Arduino letní projekt – UNO WiFi lodička
Zdravím! Dnes bych vám chtěl ukázat, čím se poslední dobou zabývám. Chci vás provést v pár článcích návrhem a stavbou loďky bezdrátově ovládané deskou Arduino UNO WiFi! 🙂 Počáteční nápad: Vytvořit plně funkční, dobře ovladatelnou, stabilní loďku ze všedních materiálů, která vám neutopí [klikněte zde...]
Objektově orientované programování II. – abstrakce a dědičnost
V předchozím článku ze série věnované programování jsme se dostali k úplným základům objektově orientovaného programování. Dnes budeme pokračovat a vysvětlíme si pojmy abstrakce a dědičnost. Článek navazuje na jeho první část, kterou naleznete zde. Abstrakce V příkladu na konci předchozí části jsme [klikněte zde...]
CANSAT #4: Závěrečný článek
Vítáme vás u posledního článku ze seriálu sledujícího postup studentů soutěží CanSat. Letošní ročník skončil a nastává čas pro ohlédnutí se po onom půlroce práce a zhodnocení úspěchů a neúspěchů. Finále prvního českého ročníku soutěže CanSat se uskutečnilo v pátek a [klikněte zde...]
Objektově orientované programování I. – Úvod
V prvním článku ze seriálu věnovanému programování obecně jsme si popsali různé typy programovacích jazyků a ukázali jsme si, jak přibližně vypadají programy v nich napsané. Také jsme došli k tomu, že C++, ve kterém se běžně Arduino programuje, je [klikněte zde...]
Upravený IKEA stolek vizualizuje vaši oblíbenou hudbu
Kávový stolek může být použit různými způsoby – jako podložka pod nápoje či pochutiny, jako odkládací plocha pro všechno možné, jako designový doplněk místnosti, nebo jako ústřední bod konverzace s přáteli. Doteď však nebyl použit jako hudební vizualizér. Díky návodu na [klikněte zde...]
Co je to to Arduino??? Aneb vyhlášení soutěže o robota mBot.
V rámci festivalu dronů a bezpilotního létání DronFest 2016 proběhla na stánku Arduino.cz a HW Kitchen soutěž o bezpilotního robota mBot :-). Tento Arduino robot dokáže sledovat čáru, vyhýbat se překážkám, snímat světlo, barevně blikat, bzučet a nebo si nechá [klikněte zde...]
Drony ovládly Plzeň na DronFest 2016
V pátek a v sobotu 3. a 4. června se v Plzni konal festival dronů a bezpilotního létání DronFest 2016! Akce se odehrála v prostorách DEPO2015 a byla první svého druhu. V České republice nemá podobný droní festival obdoby a Arduino.cz [klikněte zde...]










